RGB, CMYK och HEX. Vi behöver prata färg igen.
Ett ämne vi pratat om flera gånger tidigare, men som faktiskt tål att pratas om igen. Kanske mer än någonsin i allt digitalt brus.
För idag skapas väldigt mycket direkt för skärm. I Canva, på webben, i sociala medier och med hjälp av AI. Vi väljer en färg som ser fantastisk ut på skärmen, får en HEX-kod och tänker: Perfekt. Där har vi vår färg.
Och det har vi. Så länge den ska stanna på skärmen. 😉
När samma färg ska ner på papper händer något.
RGB och HEX hör ihop
RGB står för Red, Green och Blue och är färg skapad med ljus. Det är därför en skärm kan visa otroligt klara, intensiva och nästan självlysande färger.
HEX är egentligen inget eget färgsystem på samma sätt. En HEX-kod, till exempel #FF0096, är ett annat sätt att beskriva en RGB-färg.
Det är alltså fortfarande en färg avsedd för en digital miljö.
Och sedan ska den kanske tryckas...

I vår digitalpress arbetar vi med CMYK – Cyan, Magenta, Yellow och Black.
Här finns inget lysande skärmljus. Färgen ska istället återges med toner på ett papper, och CMYK kan inte återge hela det färgomfång som RGB kan visa.
Det märks särskilt på riktigt intensiva färger, exempelvis starkt grönt, blått, rosa, lila och orange. En knallrosa RGB-färg kan plötsligt bli lite dovare. En elektriskt blå tappar tryck. En neongrön upptäcker att den inte är riktigt lika neon längre.
Det är inte något som gått fel. Det är två olika sätt att skapa färg.
”Men vilken CMYK ska jag använda till min HEX-kod?”
Här kommer den lite mer nördiga (men viktiga) delen.
Det finns inte alltid ett enda korrekt CMYK-värde som motsvarar en viss HEX- eller RGB-färg. Konverteringen påverkas bland annat av färgprofil, tryckmetod och vilket material färgen ska återges på. Även papprets vithet och yta påverkar hur vi upplever det färdiga resultatet.
Därför är en CMYK-kod du hittat genom att googla ”HEX to CMYK” inte automatiskt facit för hur färgen kommer att se ut i tryck.
Skärm är skärm. Tryck är tryck.
RGB och HEX är inte fel. CMYK är inte bättre. De är gjorda för olika saker.
Ska en grafisk profil fungera både digitalt och i tryck är det därför klokt att definiera färger för båda världarna, istället för att utgå från att samma kod ska lösa allt.
Och ibland måste en färg faktiskt förändras för att upplevas så lik som möjligt. Det är kanske det viktigaste att ta med sig. För färg är inte bara siffror i en ruta. Färg är också hur den faktiskt ser ut när den lämnar skärmen.




